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Tutorial para Iniciantes

Quer aprender mais sobre RMVX, fazer bons jogos, aprender mais sobre Switchs, Variáveis, Condições e Eventos?

Leia este tutorial e fique por dentro!

Interface:


Veja a tela de início do RMVX, vamos analisá-la:



Detalhe 1: Essa é a nossa Barra de Ferramentas, aqui temos atalhos para vários componentes do programa, que facilitam bastante a criação de um jogo.

Detalhe 2: Esse é o nosso Tileset. Um tile é um bloco gráfico com a imagem de algum tipo componente do mapa, por exemplo: Chão, paredes, caminhos, água, entre outros. O Tileset nada mais é do que um conjunto desses blocos gráficos, e se divide em 4 abas.

Detalhe 3: Essa é a nossa Árvore de Mapas, aqui se organizam todos os mapas criados em um projeto.

Detalhe 4: Esse é o mapa, aqui se aplicam os tiles(do Tileset) e os Eventos, que veremos daqui a pouco.


Configurações:

Existe uma ferramenta no RPG Maker chamada Banco de Dados, o Banco de Dados é usado para catalogar algumas características do projeto que está sendo feito.

A partir da tela inicial do RPG Maker, acesse o Banco de Dados pressionando F9 no seu teclado ou clicando no ícone do Banco de dados na Barra de Ferramentas(Detalhe 1 da Figura Anterior).


Analise a janela do Banco de Dados:



Os detalhes marcados são as Abas. Cada aba contém informaçãoes editáveis sobre o seu projeto.

Vamos definir as abas:

Personagens: Aqui podemos definir a quantidade de heróis presentes no jogo, suas classes, gráficos, faces, equipamentos e status.

Classes: Uma classe é uma "espécie" de herói. Você pode usar uma classe para cada herói ou heróis de mesma classe, como desejar.

Ítens: Aqui encontramos a listagem de todos os ítens presentes no jogo, seus efeitos e suas condições.

Habilidades: Esta aba lista todas as Habilidades que os heróis podem adquirir e suas definições gerais.

Armas: Aqui encontramos a listagem de armas que os personagens podem equipar.

Armaduras: Essa é a lista de armaduras e acessórios que os heróis podem equipar.

Inimigos: Aqui encontramos a lista de todos os inimigos que os heróis podem lutar contra.

Grupos Inimigos: Aqui vemos os grupos formados por inimigos da aba anterior.

Status: Aqui estão listadas todas as mudanças de estado do herói.

Animações: Aqui se encontram as animações de todos os ataques, efeitos, estados e danos sofridos durante uma batalha ou efeito especial.

Eventos Comuns: Aqui se encontram os eventos que são processados em todos os mapas, ainda chegaremos lá.

Sistema: Aqui são definidas algumas características do projeto.

Vocabulário: Nessa aba você pode definir as palavras usadas para cada função que aparece no jogo.


Mapa

No mapa, iremos "desenhar" o caminho do nosso herói. Ao voltar para tela inicial do RMVX, pressione F5 para habilitar a Edição de Mapas. Selecione qualquer uma das quatro ferramentas: Lápis, Retângulo, Círculo ou Preencher. Selecione um tile no tileset, e comece a desenhar o seu mapa.

Ao desenhar no mapa, você tem certos tiles que impedem o personagem de se mover. Exemplo: Colunas, água, árvores, pedras, etc. Você pode definir a propriedade de qualquer tile pressionando F4 no se teclado, habilitando as Propriedades.

Você deve perceber que o tileset ficou cheio de X e O. Como na figura:



Você pode editar a propriedade de cada tile. Sendo X impassável, O passável e a "estrela" passável, porém o herói passa por trás do tile.

Para editar a propriedade de um tile, apenas clique com o mouse em cima de seu tile até ficar da maneira desejada.

Como colocar o character

Então você não sabe como colocar o character gerado pelo Charmaker em seu jogo? Não se preocupe, é muito fácil. Primeiro, crie seu character usando o Charmaker normalmente. Quando ele estiver pronto, clique no botão "Baixar Character". Agora, salve o arquivo com o nome que quiser, mas é muito importante que você salve o arquivo com um $ na frente. Isto é, se vamos salvar o arquivo com o nome Rafael, salvaremos o arquivo como $Rafael. Certo?

Agora abra o RPG Maker VX. No menu principal do programa, clique em Projeto e depois em Resource Manager. Ou simplesmente aperte F10. É nesta janela que você irá importar todos os resources que baixar da internet para seu jogo. Como fizemos um Character e agora queremos importá-lo para o jogo, clicaremos em "Graphics/Characters" e depois em "Importar".

Resource Manager

Agora uma nova janela será aberta. Basta ir na pasta onde você salvou o Character, isto é, o arquivo $Rafael, selecionar e então clicar em Abrir. Outra janela aparecerá e esta é muito importante. Nesta janela você irá definir a parte transparente do character. A maioria dos Characters vêm com fundo branco ou verde e você precisa "deletar" esse fundo. Basta clicar com o botão esquerdo e o botão direito sobre a cor de fundo (neste caso, branca).

Cor de fundo

E pronto! Seu character foi importado para seu jogo com sucesso!


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